攝影創作的全新進化 路雨希化身電玩世界角色

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圖、文/周明進

2017台北國際電玩展已在今年1月24號順利落幕了,本次台北國際電玩展邀請了許多國內外廠商參加,吸引許多業界人士關注。除了許多嶄新的遊戲展之外,相信各展區的show girl也是各位朋友們進場的重點吧!!本次首次參加展覽的奧爾資訊,以甫獲得經濟部工業局數位內容產品獎優勝的《DawnBreak:曙光》做為參展重心。展覽期間也請到擁有「外拍界林志玲」稱號的人氣模特兒Lucy路雨希擔綱主持人,扮演《DawnBreak:曙光》的遊戲主角海莉格,全展覽期間陪大家互動。

事實上,這樣的做法對大部份廠商來說,幾乎可以說是每年都有的慣例了,通常廠商們也都願意花下足夠的投資去將遊戲中的代表角色真人化,就拿《DawnBreak:曙光》的遊戲主角海莉格這個角色來說,除了製作角色所需的服裝跟武器之外,選擇扮演這個角色的人選也要配合原始人物設定才行,因此同時具備可愛呆萌跟傲人好身才的的人氣模特兒Lucy路雨希是不二人選,也只有扮演這角色的人物,越接近人物的設定,才更能引起遊戲玩家的共鳴。

在攝影上通常一張作品的誕生所需分配的黃金時間,30%是前置作業,再來的30%是拍攝時間,最後40%則是後製作業。在數位作品越來越流行的今日,當你做好你的前置,後製作品絕對可以有超過100分以上的成像效果。今天就透過Lucy路雨希完美詮釋的《DawnBreak:曙光》的遊戲主角海莉格這個角色來跟大家介紹一下,如何做到將遊戲中的代表角色真人化,並透過後製的方式完成與虛實整合的攝影創作吧。

一、前置作業 30%

除了適合的角色選定之外,最重要的就是符合角色的服裝配件及武器了,這一點通常必須坄下一定的成本才行,沒有其他的方法跟途徑,這一次我們正好配合廠商的需要一起拍攝也做好了該有的前置作業。

二。拍攝作業 30%

由於本次拍攝主要是要進行後製合成部分居多,因此在拍攝上,主要以黑白兩色單背景為主,以利後續合成去背作業。拍攝過程由於必須考慮到後續會進行去背的部分,打光部分用背燈將人物跟背景切出來是非常重要的一個步驟,攝影上有一句老話叫”拍攝拍得好,後製痛苦少”,能在這個部分多多加強,可以在後續處理上,省去大家不少麻煩。在拍攝引導上, 動作上也應該以遊戲內容中會有的設定再加上一點個人創意就好,海莉格這個角色來說,要盡量帶出角色本身可愛又俏皮的一面。拍攝花絮請見影片囉

三、後製作業40%

其實進到這個階段,第一步就是將作品最基本在人像上的調性調節好,人像攝影在基本上還是以人為主,因此第一步還是在基本人像處理上,透過P.S的處理,我們先將人物的顏色跟細節處理好,處理完成範例請見下圖:

(關於如何進行人物基本調修,日後再跟大家進行分享吧)

接下來,我們要進行到如何將人物跟電玩部份做虛實整合的技巧,在這邊我要分享的是概念,不是P.S技巧及步驟,網路上已經有太多這類文章的分享,有興趣的朋友可以去問GOOLGE大神,在此我將我平常的作法分享給大家。

(1)去背

所有數位合成的第一步其實都是從去背這個工作開始的,只要能完成好去背這個作業,你的數位合成工作就算是完成了一大半。

通常要完成一次去背作業花費的時間通常是最多的,去背的方法,在網路上至少可以找到10多種方法可以使用,甚至有非常多種套裝軟體,都號稱可以用非常簡單的方法完成去背作業,類似EZ MASK….等等,都是可以使用的方法,也都各有利弊。

                                          

但是在我的經驗裏,不管你使用那一種方法來做,目前真的都沒有任何一種方法,是真的能夠百分之百的乾淨去背,最多只是非常接近而已,在這個時候,你就會體會到我那句”拍攝拍得好,後製痛苦少”的意義了,那真的可以幫你免去非常多的痛苦及時間消耗。

在這一次,我選擇使用PhotoShop本身的”魔術橡皮擦”及”背景橡皮擦”工具,來完成這次作品的去背工作。

(2)背景選擇

做數位合成的另外一個非常重要的步驟,就是素材的收集。

找到並使用適合的背景及圖像素材,是一張作品的成功關鍵,由於這一次我們是《DawnBreak:曙光》的遊戲畫面合成,因此我們直接從網路上選取一張遊戲畫面做為本次使用的背景(請見圖一)

通常我們為了合成畫面,我會先將底圖中,不需要的部分先做一些處理,其實這些也並不難辦,只需要用使用PhotoShop本身的”污點修復筆刷工具”稍為處理一下即可。

(3)特效及前景運用

通常做數位合成另外一個常用的技巧,就是光影特效及前景的運用,通常在我們單純將影像放上去後(請見圖二),會因為兩者本來的感覺而覺得有些格格不入。

通常在這種狀況下,我們會使用一些光影特效及前景運用來加強整個畫面的真實感,在此就不介紹太複雜的特效做法,在此只使用了簡單的圖層運用及透明度的特效。

首先,將合成上去的人物圖片,先減低透明度至90%,讓人物圖片更能貼合背景,並使用圖層的特性,在人物圖片再多加上一個圖層,並擦去不需要的部分就可以了(請見圖三)

       

如此一張配合遊戲的簡單畫面就算完成囉

隨著攝影後製的進步,在商業上這類虛實整合的攝影創作會需要的廠商需要將來也會越來越多,很多原本在拍攝上我們做不到的夢想畫面,也也可能一一被實現了,或許這樣的創作會是我們未來努力學習的目標之一喔。

作品欣賞:

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