沉迷電玩青少年易有性別歧視?研究:遊戲設計女性是被動的

(中央社17日法國格瑞諾布綜合外電)法國一項研究顯示,青少年花越多時間在電動遊戲上,越傾向對他人展現性別歧視的態度和刻板的性別印象。

法新社報導,法國和美國的研究人員比較了1萬3520名年輕人玩電動遊戲的時間,以及他們對於女性和性別角色的態度。

今(18)日發表於「心理學前線」(Frontiers in Psychology)期刊的研究結果顯示,青少年越沉迷於電動遊戲,帶有刻板性別印象和性別歧視的程度越高。

▲研究顯示,青少年越沉迷於電動遊戲,帶有刻板性別印象和性別歧視的程度越高。(圖/Pixabay)

研究共同執筆人、格瑞諾布阿爾卑斯大學(Grenoble Alps University)的貝格(Laurent Begue)告訴法新社:「性別歧視充分滲透到廣告、電視和電影中。電動遊戲也不例外。」

他說:「內容分析法顯示,女性在受歡迎的電動遊戲中代表性不足,扮演著被動的角色,不是需要被解救的公主就是次要人物,以及被征服的性對象。」

女性雖是性別刻板印象的受害者,但男性其實也受影響,被刻畫為「更為活躍、崇尚武力和肌肉發達」。

這項研究涵蓋青少年男女,各占51%和49%,而結果顯示,青少男的性別歧視程度較高。

玩電動遊戲的時間則從每天1到10小時不等。

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