薪動大未來/全台不超過10位!密室逃脫考驗機關師佈局

記者紀宛宜、古高樹/採訪報導

密室逃脫從2013年引進台灣後發展越益成熟,不僅闖關主題新穎,有的還結合了智慧科技。但遊戲本身受不受青睞,其實取決於「機關設計」,密室機關師要能夠把現實生活裡不容易看見的關卡融入遊戲中,將各種天馬行空的構想具體化,所以密室機關師不但要整合軟硬體,還得配置水電、寫程式為玩家製造驚喜,這個工作沒有兩把刷子恐怕不行,所以全台密師機關師不超過十位。

▲台灣引進密室逃脫後深受許多玩家喜愛。

玩家:「哇,這邊嘛,這邊這邊,快點快點,這邊這邊剛好對應國王。」全台10萬玩家瘋密室逃脫,解謎、推理,不放過任何蛛絲馬跡。玩家:「可能東西一放上去,後面可能一扇門一面牆突然就打開,有時候真的被嚇到會尖叫。」

能讓玩家驚喜連連、樂於享受闖關的刺激感,全都來自「機關」設計。

機關師戚禎庭表示:「某個情況突然要停電了,停電不一定是燈光直接暗掉,它可能要稍微閃一下,然後再閃兩下,然後有一些音效出來,然後突然間啪就整個停掉了,那個氣氛那個感覺你才能真的好像在電影裡面一樣。」

把天馬行空的想像化為具象的機關,配合場景和故事讓玩家身歷其境,就像玩了一場推理電影,這些都仰賴「密室機關師」。

遊戲旁白:「各位,你們在傳訊息的時候忘了隱藏號碼...」

玩家透過密室裡提供的手機,按照提示觸控可能瞬間停電,充滿不安的詭譎氛圍正是機關設計的迷人之處,機關設置的靈魂人物戚禎庭,今年30歲,工程師出身的他,擅長將軟硬體結合,透過程式設計體現他心目中的密室。

戚禎庭:「我本身就是一個科技宅 ,所以我家裡面本來就一堆自動化控制的東西在控制家電啊等等的,我是一個很喜歡不斷去挑戰的人,譬如說像機器人好了 ,我其實會想要某個房間 ,我設計出一台真的能走動的機器人,然後在裡面玩。」

▲機關師戚禎庭表示自己本身就是科技宅,並且喜歡挑戰。

玩家:「嘿,走走走 ,小心喔小心。」

密室逃脫2012年引進台灣,從2013年國內僅有個位數的業者一路暴增到現在有三四十家,帶來了上百款遊戲,有些「長青款」一賣三四年,這麼暢銷其實也來自機關和道具的編排。

戚禎庭:「我現在戴的這個是MindWave,它是一個腦波儀,它原本大部分是用在教育方面,去偵測一些小朋友思考的腦波狀況,那我們這邊拿來遊戲中當作一個特殊道具,要收集人類的腦波。」

▲戚禎庭將腦波儀運用到遊戲中。

傳統解謎已經無法滿足玩家,結合科技與未來感的實境,讓玩家在動腦之餘也體驗科技玩具和遊戲結合的新鮮感。

戚禎庭:「一般(解碼)可能是撥鎖或按鍵的 ,那在這邊我們要輸入不同的符號,像這個符號或是這個符號的輸入,對,然後輸入4個符號。」

密室逃脫業者一年大約開發2款新遊戲,稍具規模的公司同一時間會有4到5款遊戲供玩家選擇,受限於場地與場次限制,暢銷遊戲月營收20萬,一般遊戲大約8萬,受歡迎程度不同,能不能讓玩家青睞考驗故事內容與空間設計。

玩家:「整個故事或整個主軸都很完美,如果機關上面有點差強人意的話,可能滿分10分你就不會給到這麼高,但同時如果他的機關也可以讓你覺得滿意,覺得哇…很值得的話,就會是滿分。」

遊戲旁白:「各位貴賓大家好,歡迎來到ISAAC智慧科技公司最新的實驗室。」

這款記憶刪除手術,讓玩家走進猶如異次元的空間,從燈光場佈音效到機關,看似難度不高,但入行的低門檻反而是個陷阱。

密室逃脫業者周學頤:「有很多業者他原本是老玩家,他在玩過很多遊戲之後,在他心目中會有一款最棒的遊戲應該要有的樣子,所以他就會開始投入這個產業,可是他創造出來的作品符合某些人的口味 ,但是在大眾市場上面他們缺乏經驗。」

機關要夠炫夠新穎,難易度的掌控要符合普羅大眾,密室逃脫這幾年在台灣的發展下有許多工作室被玩家淘汰。

戚禎庭:「密室產業沒有辦法創造一個真正非常非常高的利潤,在現在這個時候,因為我認為它是一個新興的產業,那未來實境電影,當它可以複製可以輸出到國外的時候,可能又有另一個方向了。」

用玩家也用工程師的思維去創造密室遊戲的驚喜,擁有一顆超凡的腦袋化想像為具體,每一個機關都會是趨動「錢潮」不可或缺的動力。(整理:實習編輯魏宸茜)

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