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《FF16》製作人「吉田直樹」用台語打招呼!開心喊:終於來台灣了

評論

這篇文章報導了《FINAL FANTASY XVI》的製作人吉田直樹在台灣的上市紀念活動中的發言。吉田直樹表示這一代的《FINAL FANTASY》要做出突破,其中即時戰鬥系統的創新,以及捨棄開放世界的設計都是為了完整地鋪陳故事,讓遊戲更有深度。此外,他也闡述了遊戲中無讀取畫面的沉浸體驗,背後的功夫是團隊的努力和 PS5 的強大性能。至於面對玩家對於風格的評論,吉田直樹則以「最腳踏實地的方式去描寫現實」來回應。最後,他也強調將持續根據全球玩家的意見來改進遊戲,並全力以赴製作未來的 FF 系列作品。

這篇文章報導了《FINAL FANTASY XVI》的製作人吉田直樹在台灣的上市紀念活動中的發言。吉田直樹表示這一代的《FINAL FANTASY》要做出突破,其中即時戰鬥系統的創新,以及捨棄開放世界的設計都是為了完整地鋪陳故事,讓遊戲更有深度。此外,他也闡述了遊戲中無讀取畫面的沉浸體驗,背後的功夫是團隊的努力和 PS5 的強大性能。至於面對玩家對於風格的評論,吉田直樹則以「最腳踏實地的方式去描寫現實」來回應。最後,他也強調將持續根據全球玩家的意見來改進遊戲,並全力以赴製作未來的 FF 系列作品。

問答

Q1. 製作人「吉田直樹」為了哪部遊戲從日本飛抵台灣參加上市紀念活動? A. FINAL FANTASY XII B. FINAL FANTASY XV C. FINAL FANTASY XVI 正確答案:C Q2. 《FINAL FANTASY XVI》的體驗特色在哪裡? A. 沒有任何讀取畫面 B. 遊戲風格更加輕快 C. 有開放世界的遊戲模式 正確答案:A Q3. 吉田直樹表示《FINAL FANTASY XVI》相比過往更加偏向哪種風格? A. 正向風格 B. 成人風格 C. 幼童風格 正確答案:B

Q1. 製作人「吉田直樹」為了哪部遊戲從日本飛抵台灣參加上市紀念活動? A. FINAL FANTASY XII B. FINAL FANTASY XV C. FINAL FANTASY XVI 正確答案:C Q2. 《FINAL FANTASY XVI》的體驗特色在哪裡? A. 沒有任何讀取畫面 B. 遊戲風格更加輕快 C. 有開放世界的遊戲模式 正確答案:A Q3. 吉田直樹表示《FINAL FANTASY XVI》相比過往更加偏向哪種風格? A. 正向風格 B. 成人風格 C. 幼童風格 正確答案:B

記者林柏廷/台北報導

製作人「吉田直樹」來台參加上市紀念活動,相當有誠意。(圖/記者林柏廷攝影)

▲製作人「吉田直樹」來台參加上市紀念活動,相當有誠意。(圖/記者林柏廷攝影)

《FINAL FANTASY XVI》(FF16)在全球範圍內獲得玩家們的大好評,製作人「吉田直樹」特別從日本飛抵台灣參加上市紀念活動,並逐一回答各家媒體的提問。

吉田直樹抱著幼年版的「托加爾」現身,開頭便以台語的「大家好」向現場的所有人打招呼,表示自己一直很想來台灣,現在終於得償所願,相當開心。

FF16創造了沒有任何讀取畫面的沉浸式體驗,吉田直樹指出這除了歸功於PS5的強大性能,團隊背後也付出了很多努力,遊戲中有許多動畫片段的演出,其實就是在播放動畫時,主機正在努力讀取接下來的遊戲畫面。

吉田直樹在現場逐一回答媒體的提問。(圖/記者林柏廷攝影)

▲吉田直樹在現場逐一回答媒體的提問。(圖/記者林柏廷攝影)

FF15距今已經有長達7年的時間,吉田直樹指出團隊意識到了「玩家年齡層的改變」,因此勢必得做出新的改變,戰鬥模式首度採用了即時戰鬥系統便是其中一個創新,並表示為了要完整的將整個故事有完整的鋪陳,所以捨棄了坊間常見的「開放世界」。

對於FF16,吉田直樹直言「這一代FF就是要做出突破」,不過FF17會不會繼續沿用FF16的成功之處,他坦言「只有等FF17要開發的時候才知道了」。

對於未來的FF作品,吉田直樹強調自己仍會全力以赴。(圖/記者林柏廷攝影)

▲對於未來的FF作品,吉田直樹強調自己仍會全力以赴。(圖/記者林柏廷攝影)

FF16的遊戲風格對比過往更加沉重和暗黑,許多玩家認為比較偏向成人風格,不過吉田直樹認為他跟團隊只是以「最腳踏實地的方式去描寫現實」,並將它呈現在玩家們面前。

最後,吉田直樹表示FF16會根據全球玩家的意見持續更新和改進,不論是自己負責的FF14或是未來的FF系列作品,仍會全力以赴。

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