「寶可夢之父」熱愛蒐集昆蟲 發想捕捉怪獸的故事架構

記者盧巧萍/綜合報導

《精靈寶可夢GO》手遊狂潮席捲全球,更讓業界開始鑽研其成功之道,而風靡世界20年的寶可夢如今一躍為全球焦點,絕非一朝一夕而來。其中「寶可夢之父」其實患有亞斯伯格症,從小熱愛蒐集昆蟲,也化為捕捉怪獸的故事架構。而出身谷歌地圖的漢克,因為擔心孩子光玩電玩宅在家,而致力於推動「虛實整合」遊戲。此外已故任天堂社長岩田聰,更預見任天堂的未來不在硬體更是遊戲,他力排眾議與漢克合作投資,也讓「寶可夢」成為他生前最大的秘密計劃。

精靈寶可夢Go掀瘋潮 靠三位大叔推動?!

《精靈寶可夢GO》手遊狂潮席捲全球,而最受歡迎的主角就是電屬性的皮卡丘,據說患有亞斯伯格症的田尻智,因為從小熱愛蒐集昆蟲,而發想了捕捉怪獸的故事架構,故事主人翁小智就是以他為名,被喻為寶可夢之父,然而將寶可夢手遊結合實境的概念,來自這名擔心3個孩子老是宅在家的工程師爸爸。

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Niantic Labs創辦人漢克:「將知名藝術品或雕像變成玩家匯聚的地點,帶來的好處就是玩家能走出門去與真人互動。」漢克原本是Google地圖負責人,卻堅信科技業的未來關鍵將是讓大家走出家門,他以Google內部自立門戶創辦Niantic Labs,打造以現實地圖為基礎的手遊。

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Google地圖愚人節影片:「寶可夢大師是世界上最偉大的數位探險家。」2年前Google打廣告應徵寶可夢獵手,原本只是開愚人節玩笑,卻引發大批皮卡丘迷敲碗想玩真的,讓漢克相中商機積極找任天堂合作,更成為任天堂四代掌門人岩田聰生前最後卻最重大的秘密計劃。

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已故任天堂社長岩田聰:「不玩電玩的人為什麼他不玩呢?要如何讓他對電玩產生興趣呢?我想打破這道牆。」本身就是重度玩家的岩田聰,當時深信任天堂的未來不在硬體而在軟體,讓他力排眾議投資漢克的想法,巧合的是就在岩田聰過世滿一週年之際,單單一款《精靈寶可夢GO》也搖身變成任天堂的拯救者,更就此掀起虛實整合熱潮。

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