手遊賺翻!2023年全球遊戲市場報告:PC+家機收入「勉強打平」手遊

記者林柏廷/台北報導

▲「行動裝置」的收入在2023年微幅下降,但仍是絕對性的領先。(圖/翻攝自Pixabay)

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荷蘭市場調查機構Newzoo於日前公開了「2023年全球遊戲市場預估報告」,其中「行動裝置」的收入占比高達49%,PC和家機平台則分別為21%和29%。值得注意的是,美國和中國便占了所有遊戲消費者支出的49%,接近一半。

▲網頁遊戲占比直線下降16.9%,手遊收入占比則仍是市場大宗。(圖/翻攝自Newzoo)

毫不意外的,行動裝置仍是市場收入大宗,即便占比從2022年的50.6%微幅下降到49%,依舊遠超PC及家用主機兩大平台,不過PC和家用主機在2023年皆呈增長趨勢,特別是PC,幅度達3.9%。

全球各地區的遊戲市場在2023年皆為成長,其中美國和中國的消費力尤其驚人,兩國玩家的消費金額便占了全球的49%;而中東和非洲市場雖然僅為全球遊戲市場收入的4%,但增長卻是最多的4.7%。

此外,微軟在收購動視暴雪前,發行商收入居於全球第四,不過若將動視暴雪合併計算,Newzoo的資料指出,微軟將一舉超越蘋果及索尼,變成全球第二,僅輸騰訊。也因為微軟先前曾劍指「第一發行商」,可以預見微軟跨足各大平台,提供自家遊戲的未來。

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