返校引發熱烈討論 遊戲創始人:出乎預料

「返校」遊戲引發熱烈討論,更改編成電影,返校遊戲創始人姚舜庭今天坦言,當初只是希望從恐怖和在地元素切入,沒想到竟引發關注,完全出乎他預料。

由赤燭公司開發的恐怖解謎遊戲「返校」,背景為台灣白色恐怖時期,一群不願服從威權的師生受政府迫害的故事,遊戲推出後引發熱烈討論,後來更改編成電影,締造亮眼票房成績。返校遊戲創始人、大同大學校友姚舜庭今天返回母校參加座談會,分享自己的創業路。

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▲返校遊戲創始人姚舜庭今天坦言,當初只是希望從恐怖和在地元素切入,沒想到竟引發關注,完全出乎他預料。(圖/資料照)

姚舜庭表示,自己在電機系時沒有好好認真唸書,那些成績好的同學畢業後就到科技產業工作,而他直到當兵時都還不確定未來方向,退伍後工作一段時間的他,下定決心要當創作者,原打算成立工作室,卻遭遇金融海嘯,只能先退一步,並設法調適自己,避免一直散發負面情緒。

一直在等待時機的他,也在思考如何成為好的創作者,他試著去聆聽和關心生活周遭,瞭解和自己相關的環境、歷史脈絡,以及用什麼媒介去投入創作。過了幾年後,智慧手機和社群軟體的崛起,加上大型遊戲公司解散,釋出很多有經驗的開發人員,也讓遊戲開發的門檻開始降低。

為了投入遊戲開發,姚舜庭組成團隊,並成立一個資本額約新台幣100萬元的小公司。他提到,開發遊戲到正式推出可能需要一兩年,但公司資本額就這麼多,因此在開發遊戲之餘,團隊也會接案做互動程式或App,設法維持公司營運。

對於學生問到大家都怕碰觸歷史或政治議題,為何有勇氣做返校遊戲時,姚舜庭坦言,當初並未想到政治不政治的,只是希望從恐怖和在地元素切入,原以為大家對這個議題應該習慣了,沒想到竟引發網路和媒體討論關注,完全出乎他預料。

對於有意創業的學生,姚舜庭建議,如果在學生時期已有初步成果,且知道創業方向和資源可以從何獲得,就可以投入創業,如果還在摸索者,可以考慮先就業,慢慢累積經驗和資源,當有明確目標後,再來擬定戰略,一步步達成目標。

©中央社
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