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元宇宙時代 消費者是否接受數位服飾成關鍵

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文/草根

草根影響力新視野 (琪拉編譯) 

在不久的未來,你除了要每天打開衣櫃選擇今天要穿出門的服飾以外,你可能還要打開你的電子衣櫃,選擇一件漂亮的3D虛擬服飾,來裝扮在元宇宙的自己。

至少,在時興的虛擬世界中,時尚和科技領域的專業人士正寄望著虛擬時尚的出現。他們認為在未來,虛擬時尚不僅適用於線上會議,最終也會適用在元宇宙,或是通過增強實境 (AR) 眼鏡在現實​​世界中觀察自己的身體。

不過,裝備自己的虛擬角色並不是什麼新鮮事。從 2000 年代初期,人們就開始在遊戲中購買裝備、衣服,裝飾著自己扮演的遊戲角色,並且也為遊戲製造公司創造了數十億美元的收入。

高級時尚品牌也看準這個市場。2019 年,路易威登為[英雄聯盟]設計了皮膚,Nike和Ralph Laureny在虛擬世界構建平台 Roblox 販賣頭像配件。在遊戲環境之外, NFT 或加密貨幣也為數位時尚提供更多金錢價值。今年秋天,Dolce & Gabbana 的 NFT 系列以 1,885,719 以太幣的價格售罄,當時相當於 600 萬美元。

(圖/翻攝自草根)
▲(圖/翻攝自草根)

與此同時,由於疫情和遠距工作,圍繞虛擬世界的討論加速了。 Facebook 更名為 Meta 只會激發更多的興趣。 去年沒有實體時裝秀,時裝設計師被迫在展示服裝的方式上發揮創意。美國奢侈品牌 Hanifa 舉辦了一場數位秀,避開了人類模特兒,轉而使用 3D 渲染的新服裝的無頭漂浮人物,而中國設計師徐智等藝術家也在上海時裝週期間以 AR方式,虛擬展示了系列服裝。

隨著該領域的發展,專家看到了使用數位服裝的三種方式:通過 AR 自己穿,裝備你的角色,或將它們作為 NFT 進行收集和交易,最後一種方式已經在數位藝術領域蓬勃發展。

但是我們為什麼要更換我們的衣服呢?支持者表示,數位服裝可以無限制地表達創意,由於 3D 渲染和 AR 技術的發展,這些服飾看起來越來越精緻。專家說,服裝代表了一種個性的表達。它在現實世界中一直存在,在虛擬世界中也將如此。

再加上永續發展與環保的訴求,這些虛擬服飾幾乎不需要任何資源的浪費就可以產出,不再需要製造大量的二氧化碳,或是浪費任何水資源,也不再需要處理任何淘汰掉的實體舊衣物。根據報導,一件數位衣服與實體衣服相比較,可減少97%的二氧化碳排放,以及減少3300公升的水資源浪費。

現在的重點,就在於消費者是否開始接受數位服飾的觀念,是否看中數位服飾而非實體服飾。有人認為高價的實體服飾是件藝術品,無法被取代,但數位服飾也能做到同樣情感連結,只是需要時間讓消費者慢慢接受。

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