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宅經濟發燒!全家一起動一動 網路主播解婕翎大推體感遊戲

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記者李漪灝、吳文昌/綜合報導

這兩年,手遊絕對是電玩市場上的搶手貨,不過PC或是電視遊樂器,真的沒有可以發揮的空間嗎?已經從網路女神轉換成實況遊戲主播的解婕翎說,她最看好的是,可以讓大家動起來的體感遊戲。

解婕翎、宅經濟

她是解婕翎,是不是覺得,她跟其他的網路女神一樣,沒有太大差別呢?如果您也是這麼認為,那可能就真的小看她了。

庹宗康:「來來來,她也是年輕時候的偶像,她是我們05年宅男女神(1905年?)她這個名號不得了,十年了(一個眨眼過去就十年了)。」

解婕翎、宅經濟

的確,十年前的宅男女神,現在還能再度成為搶手藝人,靠的就是她抓住了宅經濟的大趨勢。

解婕翎、宅經濟

解婕翎:「(不要吵啦,我現在在看電影啦,掰掰)我自己對於宅經濟的看法,我覺得它愈來愈好,我發現政府開始對於這一塊是有所重視的,包括動漫也算宅經濟,那動漫其實我之前有到對岸的市場去,我出席的那個活動是好幾千人,跟演唱會一樣,來到現場,每一個人呢,都非常精心打扮自己的樣子。」

既然觀察到大趨勢會是這麼走的,解婕翎當然不肯放過這樣的好機會。

解婕翎:「跟你拼了!」

原本還只是打算試試水溫而已,沒想到愈玩就愈投入,現在的她,靠著宅經濟,已經能有不錯的收入了。

解婕翎、宅經濟

解婕翎:「宅經濟其實是大家有所必要去重視,我在去年(轉型)之後,對我來說,其實雖然說它跟藝人有點分開,但是我覺得(宅經濟)這一塊現在反而是我的重心。(有關宅經濟)它在我的收入上面,其實已經,如果要去區分為三份的話,我覺得在總收入上面,已經是三分之二的比例了。」

解婕翎、宅經濟

既然電玩動漫已經成為不能忽視的動力來源,哪些會是市場的潛力股呢?

解婕翎、宅經濟

看看他們一起玩的瘋樣,解婕翎觀察,其實目前的電玩遊戲市場中,除了手遊確定成為搶手貨之外,PC與電視遊樂器都還處於一個調整階段。但這種有點VR,又要有點動態的體感遊戲,應該會是下階段的當紅炸子雞。

解婕翎、宅經濟

解婕翎:「最喜歡的是體感類型的,那個是一個就是全家人可以一起玩,因為打遊戲本來就是大家一起玩,然後一起休息的時候,然後共同去享受那種氛圍,順便可以動一動,然後減肥,還可以跟全家人一起,像爸爸媽媽都不會想動,可是全家人玩(體感遊戲)在一起,爸爸媽媽就會趁機,你知道可以偷練個舞步。」

解婕翎、宅經濟

大夥兒宅在一起玩,他們的流行真好玩。

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