更勝超級電腦!AMD推VR專屬平台 專注內容創作與使用

記者葉立斌/綜合報導

今年被譽為VR元年,各家大廠都推出與VR有關的產品。2016遊戲開發者大會 (GDC)在舊金山展開之際,AMD在「Capsaicin」線上直播活動上公布今年會針對VR虛擬實境做出的行動。

▲AMD Radeon Pro Duo(圖AMD提供)

AMD Radeon意識到培育未來設計師、工程師、程式設計師對於推動虛擬實境(Virtual Reality/VR)產業體系蓬勃發展的重要性。為此,AMD與Crytek公司攜手自基層著手,推動虛擬實境的開發工作,協助全球各地的大學培育下一代的VR內容創作者,且提供硬體與工具讓他們創造殺手級的VR體驗。身為獨家GPU技術合作夥伴的AMD也參與Crytek公司的VR First計畫。AMD目前還和全球各地超過10家大學聯手推動VR計畫。

AMD表示,虛擬實境在遊戲產業以外的領域擁有無窮的發展潛力,他們要扮演開路先鋒,展示VR如何帶動整個產業跨出遊戲與娛樂領域,延伸至教育、醫療或新聞採訪等領域,以及它們未來將如何影響人們的日常生活。更重要的是,AMD在中國VR市場扮演關鍵要角,帶領中國網咖產業轉型成VR網咖。

AMD將進行兩項計畫,其一是推動「Radeon VR-Ready Premium」標章計畫,讓消費者更容易選擇正確的平台,運用VR Ready Premium產品享受完美無縫的VR經驗。而AMD現已發表全球第一個VR內容創作者平台「Radeon Pro Duo」,為高階VR內容開發的平台首選,瞄準包括教育、醫療、遊戲,以及娛樂等應用領域。Radeon Pro Duo具備16 teraflops的運算效能,更建立VR Creator分層,確保熱愛遊戲的開發者得到最高水準的VR體驗。Radeon Pro Duo目前為Crytek公司VR First計畫的平台首選,提供現今與未來世代的VR內容開發商最強大的硬體。

接著則是DirectX 12。AMD在眾多DirectX 12應用領域累積卓越的效能領先優勢,DirectX 12勢必大幅提升PC遊戲體驗,而Radeon的架構正是帶領API移轉的領導者,歸功於它獨特的硬體功能,非同步運算引擎(Asynchronous Compute Engine;ACE)能成功改善GPU使用率、輸入延遲、效率與效能。AMD搭配DirectX 12的競爭優勢潛力持續攀升,大多數遊戲引擎開發商轉換跑道將主力放於DirectX 12,包括EA與DICE的Frostbite引擎和Oxide的Nitrous引擎,更加凸顯AMD與DirectX 12的重要性。近期採用DirectX 12的軟體有3DMark Overhead、Stardock Entertainment與Oxide Games的《奇點灰燼(Ashes of the Singularity)》Benchmark 2.0,以及IO Interactive與Square Enix推出的《刺客任務(Hitman)》,以及Creative Assembly Studios選擇AMD作為獨家GPU合作夥伴,推出DirectX 12遊戲鉅作《全軍破敵:戰鎚(Total War: WARHAMMER)》。

加入 @setn 好友

【SETN12小時新聞現場 #直播中LIVE】每周一至周五早上10:00至晚間22:00
大數據推薦
熱銷商品
三立新聞網三立新聞網為了提供更好的閱讀內容,我們使用相關網站技術來改善使用者體驗,也尊重用戶的隱私權,特別提出聲明。
了解最新隱私權聲明 知道了