改變手遊風格!讓「低頭族」抬頭看世界 AR擴增實境正夯

記者詹璇依、黃大風/綜合報導

精靈寶可夢在全球掀起旋風,相較於VR需要透過穿戴裝置才可感受,AR只需要透過螢幕就可以把虛擬結合現實,商機上看6000億美元,不只改變了手遊風格,也成為業者獲利金雞母。

要"低頭族"抬頭看世界 AR擴增實境正夯

看似平常現實生活中草叢,出現的不是昆蟲竟然是皮卡丘,還可以透過手機APP收服他,讓虛實整合樂趣大大發揮的精靈寶可夢遊戲席捲全球,從歐美紅到亞洲,全球下載量超過1億次,打破蘋果商店紀錄。寶可夢遊戲玩家:「這座公園的形狀跟神奇寶貝球很像,對寶可夢玩家來說根本就是聖地啊!」 

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透過螢幕走進真實世界,關鍵在於「AR擴增實境」技術不用穿戴裝置,也能像玩「VR虛擬實境」一樣跟虛擬影像互動,其實早在寶可夢之前就有類似的擴增實境遊戲,讓日本遊戲宅男走出家門。遊戲影片介紹:「要打贏這場戰爭需要很多工具,你需要做的就是望向該去的地方,並瞄準目標。」

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玩家必須拿著手機到各大景點進行攻略,抵達景點按下「入侵」鍵,簡單的動作卻能讓玩家等級不斷上升,吸引不少日本年輕人躍躍欲試,甚至連偏遠的無人島也成了遊戲攻略點。遊戲玩家:「實際造訪景點,就可以收集遊戲時所需的工具,如果不是這款遊戲,我可能永遠都不會來到這座島吧!」

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原本乏人問津的小島因為這款結合AR的遊戲,一個月就暴增200多名旅客,玩遊戲的同時更替景點帶來人氣,只花了2年時間就吸引1500萬人次下載,而夯翻全球的精靈寶可夢,更徹底實現了走出戶外改變世界的夢想。

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▲圖/翻攝自TITANVORTEX YouTube

一隻超大鯨魚憑空飛躍跳出地面,掀起驚濤駭浪,接著一秒消失得無影無蹤;人的手掌心長出大象,用的也是AR擴增實境技術,打造出神奇效果。

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▲圖/翻攝自about windows 10 YouTube

研究機構更預估AR市場成長規模,預計從2011年的1.8億美元飆到2018年的51.6億美元,複合增長率高達95.35%,商機更上看6000億美元,確實透過AR擴增實境,科技改變了手遊,低頭族抬頭看世界,也讓業者找到賺錢新門路。 (整理:實習編輯鍾惠宇)

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