又是韓國的?韓稱寶可夢借鑒創意 日媒:令人難以信服

國際中心/綜合報導

精靈寶可夢公司(The Pokemon Company)、任天堂(Nintendo Co.)和Niantic三方合作開發,推出擴增實境手機遊戲「精靈寶可夢GO」(Pokémon GO)風靡全球玩家,路上隨處可見玩家拿著手機「抓寶」,但韓國人可不認為這是一款原創遊戲,甚至認為「精靈寶可夢GO」是借鑒韓國在2011年發行的擴增實境遊戲《抓捕奧爾》(音譯),但這項說法卻被日本斥為無稽。

精靈寶可夢,韓國,抓捕奧爾(合成圖/資料照、翻攝自289掌遊網)

▲韓國稱「寶可夢」(右)借鑒《抓捕奧爾》(左)。(合成圖/資料照、翻攝自289掌遊網)

《抓捕奧爾》是韓國KT公司在2011年發行的遊戲,這款遊戲的玩法和「精靈寶可夢GO」相當類似,打開APP就能到特定的地方捕捉怪獸,抓到怪獸也能得到一定的獎勵,由於這款遊戲的怪獸不像「寶可夢」這麼有人氣,2013年KT公司就將伺服器關閉了。

精靈寶可夢,韓國,抓捕奧爾(合成圖/資料照、翻攝自289掌遊網)

▲韓國認為關閉《抓捕奧爾》伺服器很可惜。(合成圖/資料照、翻攝自289掌遊網)

韓國媒體指出,從現在「寶可夢」大紅看來,當時關閉伺服器的決定,等於失去了讓韓國遊戲風靡全球的好機會,這樣的結果也令韓國認為是一次重大損失,相當心痛;日本媒體對此表示,「精靈寶可夢GO」是向韓國遊戲借鑒的說法令人難以置信,韓國在IT領域向來表現優異,但並非在IT領域取得成果,就能應用在現實生活中。

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