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日本VR應用多元!不只能隔空握手 還能幫你「減肥」

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記者盧巧萍/綜合報導

靠著超級馬力歐等遊戲,日本曾稱霸全球電玩界,卻在2010年只剩1成市佔,使得索尼等業者視「VR虛擬實境」成為重回龍頭的契機。不過VR發展多元,有研究專門實驗,能否靠視覺影響認知,並應用在減重上。此外觸覺交互系統應用將更普及,未來不需要在同一空間,兩人就能「隔空握手」。

日本VR應用多元 欲重回全球電玩界霸主

▲Touch Bar觸控條是蘋果筆電MacBook Pro的新亮點。

多了Touch Bar觸控條,成為蘋果筆電MacBook Pro新亮點,不過觸控科技,更可能成為VR虛擬實境的下一個發展領域。

CNN記者:「現在我看得到球的投像,你是說,我就能把真的球推出盒子外?只要觸碰投像?」研究人員:「是的!」

隔空推球靠的是觸覺交互系統,正如觸控手機螢幕時,指尖感受到的振動回饋,也因此就算兩人身處異地,也能感受相互握手,此外VR還能應用在節食上。

日本VR應用多元 欲重回全球電玩界霸主

▲透過VR可以隔空握手。

CNN記者:「這是草莓巧克力豆餅乾,我還不知道這種口味,我吃吃看,我喜歡草莓巧克力豆餅乾,好奇怪,真的吃起來不一樣。」VR頭盔讓視覺影響認知,因此就算手上拿著一般大小的餅乾,只要畫面上的餅乾變大了,用戶就會覺得自己吃得更多。

日本VR應用多元 欲重回全球電玩界霸主

▲▼透過VR看手上的餅乾會放大。

日本VR應用多元 欲重回全球電玩界霸主

索尼互動娛樂執行長豪斯:「VR的下一大步,將是讓用戶由觀看娛樂內容,進而主動參與。」

CNN記者:「我覺得自己在飄浮,但這張椅子不會移動對吧?」研究人員:「對,椅子不會動,這就是VR的力量。」

日本VR應用多元 欲重回全球電玩界霸主

▲日本VR應用多元。

儘管超級馬力歐和快打旋風曾讓日本獨步電玩業,但2010年卻只拿下全球一成市佔,如今VR成為日本重回電玩霸主的契機,第二回合已經敲響戰鼓。

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