台灣玩家在Google Play狂載遊戲 前五名出爐

記者葉立斌/台北報導

Google Play五歲了!在歡慶5歲之餘,公佈過去五年內,在台下載量最多的遊戲與APP。遊戲的部分有:Candy Crush Saga、神魔之塔、跑跑薑餅人、Subway Surfers、神偷奶爸:奔跑小小兵。應用程式有LINE、Messenger、Facebook、LINE Camera、Whoscall 來電辨識&封鎖。這份排名未依照下載量來排序。

▲近四年的台灣熱門遊戲中,毫不意外的有神魔之塔與candy crush saga。(圖/Google提供)

不過Google Play要告訴你,台灣的遊戲可不只廣告打很大的課金手遊可以玩,有很多的獨立團隊開發出品質相當好的遊戲。

為了推廣台灣的遊戲與APP,Google Play開設「MIT台灣遊戲與應用程式」專區,例如獨立開發者的跳落去入選最具創新力應用程式,雷亞遊戲「VOEZ蘭空」入選最佳美術設計。這些專區不定期更換,想認識台灣遊戲的網友,現在就開啟Google Play吧。

▲Google Play現在推出台灣開發遊戲專區。(圖/翻攝網頁)

Google Play自2012年推出,提供使用者匯集應用程式、遊戲、電影、圖書與書報攤等服務的一站式平台。Google Play全球已有超過百萬款免費與付費應用程式,總下載次數高達650億次。除了應用程式外,Google Play於最近兩年半間,積極將電影、圖書等服務帶到更多市場。而Google Play在台灣深耕五年,下載量、使用量與營收皆高速增長,且它更幫助多款遊戲與應用程式APP走向世界舞台。除了線上商店外,也參加台北電玩展與多次舉辦實體活動「Google Play遊樂園」、「Google Play行動嘉年華」推廣店內遊戲與影音、電子書。

Google Play亞太區總經理James Sanders表示,台灣是一個高度成熟、擁抱創新的行動市場,在Google Play上所創造的營收名列全球前五。

▲Google Play亞太區總經理James Sanders。(圖/Google提供)

Google Play於2012年剛推出時,台灣開發環境正逐漸起步,隨著行動網路與智慧裝置的快速普及與發展,加速了Google Play的成長動能。根據App Annie最新數據指出,台灣應用程式於Google Play海外總下載量在2012年時為4,300萬次,至2016年時已達4.65億次,成長超過10倍;而台灣應用程式整體於Google Play獲得的海外營收也已從2012年的約40萬美元,達到2016年的5,300萬美元,成長已超過131倍。除了強勁的市場動能,台灣開發者也緊抓各種創新科技趨勢,包括虛擬實境VR、擴增實境AR和人工智慧AI等均有涉獵。App Annie表示,在Google Play平台與台灣開發實力的相輔相成下,台灣已被西方開發商視為Google Play下一個十億美元的重要市場。台灣的Android手機用戶使用的APP類別包含通訊、社交、遊戲、影片編輯播放。

在Google Play屆滿五週年之際,Google特別邀請由社交網站《愛情公寓》內部團隊開發的全新APP「嚴肅交友」開發者SweetRing,及以情感訴求為主的獨立遊戲開發者OPUS分享在Google Play平台上取得成功的經驗。透過Google Play國際化平台、後台優勢與專業諮詢團隊的協助,SweetRing成功將產品推廣至港、澳、星、馬、泰國、印尼、印度等國家,目前海外市場已佔整體營收超過六成。OPUS遊戲開發團隊SIGONO則善用Google Play商店資訊功能(Store Listing)與客戶意見蒐集系統,不僅節省營運成本,更達到快速改版的目標,終於在競爭激烈的遊戲市場中脫穎而出,並由最初的一人團隊逐漸擴展至更大規模。

▲思維特網路資訊有限公司執行長林東慶。(圖/葉立斌攝)

▲推出遊戲《OPUS》的SIGONO的共同創辦人與開發總監李思毅。(圖/葉立斌攝)

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