主計總處點出4數據 暴露防疫新生活運動真面目

今年初爆發武漢肺炎疫情至今,改變民眾生活模式,主計總處今天特別點出4數據,揭露疫情下的生活面貌,民眾宅在家讓用水、用電量顯著成長,而網購、電玩遊戲消費也擴增。

▲主計總處:首季經濟成長概估1.54%(1)行政院主計總處30日公布,2020年第1季經濟成長率概估統計為1.54%,較2月預測數下修0.26個百分點,主要是受到武漢肺炎疫情影響,民間消費不如預期所致。(圖/中央社)

2019冠狀病毒疾病(COVID-19,武漢肺炎)疫情爆發後,政府為了避免群聚,宣布延後開學,而疫情持續蔓延,更加強宣導盡量避免出入人潮擁擠場所、維持社交距離;許多民眾為了防疫,休假期間也待在家,使得「宅經濟」大為盛行。

主計總處指出,受到疫情衝擊,第1季經濟成長率概估為1.54%,較2月預測數減少0.26個百分點,主因是民間消費不如預期,國人減少外出消費及休閒旅遊活動所致;不過,內需並非一蹶不振,從一些數據便能看出,宅經濟頗為熱絡。

主計總處官員表示,從4個數據可看出疫情對於民眾生活造成的影響與變化,一是用水及用電量同步增長,顯見疫情期間,大家宅在家,造成用水用電量攀升。

其次,電商及外送平台蓬勃發展,且第1季電子購物及郵購業營業額成長16.52%,為2015年以來最大增幅;主計總處官員指出,民眾在家熱衷網購、電視購,或是叫外送,多少挹注消費動能。

第三,主計總處官員分析,可能因為開學日往後延,學生在家玩線上遊戲,上市櫃業者(遊戲業)營收增8.22%;第四,民眾不出門踏青,可能在家玩遊戲、看Netflix追劇等,使得第1季4G傳輸量增加,前兩個月大概成長35.16%。

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