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首屆XRun體感科技大賽 平均26歲學生隊伍奪冠

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生活中心/許少蘋報導

為了協助地方產業運用體感科技創新轉型,台灣首屆由經濟部工業局舉辦的「XRun!體感科技創新大賽」吸引46組隊伍報名參加,展開為期四個月的黑客松研發過程;參賽隊伍將VR、AR、MR技術導入在地觀光產業、遊樂設施、列車危機模擬…等不同情境,團隊腦力激盪研發出來的作品,讓評選委員們耳目一新。還有隊伍因為用腦過度衍生掉髮危機,乾脆把隊名取為「髮際線指導前進聯盟」果然不負眾望抱回XR之星第一名,奪得50萬創業獎金!

▲學生隊伍「髮際線指導前進聯盟」拿下XR之星第一名(圖/資策會提供)

學生參賽隊伍「髮際線指導前進聯盟」平均年紀只有26歲,已經連續參賽三年,去年飲恨拿下第二名,今年強勢回歸。為期四個月的黑客松之旅,成員們為了專心研發產品還租下一個雅房,沒日沒夜工作只為拿下第一;參賽作品以義大遊樂世界的VR密室逃脫遊戲為靈感,結合啟開真實世界的門,打破空間限制,達到與排隊民眾互動的目的。團隊成員古健樺表示:「遊客在排隊的時候可以透過大螢幕,看到裡面的玩家在玩什麼,可是這樣子不夠有趣,我們就想說製造一種惡意的互動,讓遊客可以使用手機去驚嚇裡面的玩家,也減少排隊帶來的無聊感。」

義大開發公司郭泰麟處長:「這個互動遊戲讓人驚豔,因為通常遊樂園的鬼屋是比較浪費人力的,運用VR技術加上鬼屋的元素,讓遊客期待被驚嚇,是鬼屋轉型很成功的案例。」

▲義大遊樂園VR密室逃脫數位轉型.讓排隊遊客不無聊(圖/資策會提供)

除了遊樂園數位轉型,XR技術也被運用在列車突發狀況模擬、觀光工廠導覽…等產業,以AR、VR技術的虛實互動取代傳統展示,像是AR釣魚互動小遊戲、AR互動合影,讓導覽更為活潑有趣,達到推動海洋文化具有寓教於樂的目的,很適合親子共遊。資策會地方創生服務處副處長洪毓良表示:「主要是因應5G跟後疫情時代,很多產業都會用到擴增實境、虛擬實境這些AR、VR、MR相關的技術,可以協助產業數位轉型、擴大市場商機。」

▲觀光導覽推動海洋文化結合AR互動.達到寓教於樂目的(圖/資策會提供)

利用產業出題、創意解題的概念,「XRun!體感科技創新大賽」成功協助地方產業數位轉型、達到雙贏目的;不僅幫助新創團隊打響知名度,也落實地方產業科技化,擴大市場商機。

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