虛擬實境360度環景影片,你真的有感嗎?

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文/Chou(新媒體特偵組 – Dr. SET)

facebook收購從知名群募網站一舉成名的Oculus虛擬實境團隊後,虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)頓時成了2015年科技界的新寵兒。而在Youtube尚未開啟觀看VR 360度環景影片服務前,這項技術以及影像只有在少數的專業影音平台(如Kolor Eyes)供使用者上傳VR 360度的影片與觀看。2015下半年facebook終於也開始支援VR 360度環景影片,虛擬實境到底帶給觀眾什麼樣的新體驗呢?答案是「沉浸式體驗」,其實Oculus虛擬實境公司主要是讓遊戲除了體感,讓視覺再提升使玩家的體驗更佳化,而這項技術當然也能用影片上,讓觀眾透過VR穿戴裝置觀看360度環景影片身歷其境。

▲穿戴VR裝置情境(示意圖/Google圖片搜尋)

攝影玩家也好、媒體也好,在平台開始漸漸支援後,大家紛紛開始研究如何拍攝所謂的VR 360度環景影片,業者也紛紛推出能夠一個鏡頭拍出180度的半環景影片,也就是說當你利用兩個鏡頭就能拍攝出真正的360度影片。360度影片其實就是一個球體來的,兩個180度鏡頭拍出上下半圓縫合成一個球體影片,這樣就成了名副其實的VR 360度環景影片。剛剛說的是較粗糙的VR 360度影片製作方式,既然是球體影片,那麼鏡頭越多,代表著拍攝的畫面越沒有死角,讓球體更完整,因此我們利用能拍出高像素的微型攝影機(如GoPro),由多顆鏡頭組成的,鏡頭數越多能越多方向被捕捉到,這樣也能讓之後的球體更加完整,拍出來的VR 360度環景影片也就不會變形得這麼嚴重。

▲360度環景拍攝方式之一(示意圖/Google圖片搜尋)

最後將這些拍出來的影片透過軟體縫合起來,這樣VR 360度環景影片就大致上完成了。接著透過平台播放器播放,而VR 360度環景影片最酷的就是使用者可以利用手機上下左右擺動或手指滑動來選擇想要看的角度畫面。也因為如此,我們看到許多行銷宣傳的做法,就是拍了數不進的VR 360度環景影片,而最終就只是讓使用者對著螢幕滑一滑就結束了,實在是太小看了VR 360度環景影片的價值所在,實在可惜。筆者認為,當你沒有任何觀看的VR穿戴裝置時,VR 360度環景影片就是有360度環景卻沒有VR效果。

說到這你會發現VR 360度影片少了VR穿戴裝置就變得一點都不虛擬,因為它是真實的拍攝影片,將片段縫合起來,也沒讓你感到身歷其境,只是一次看到多個鏡頭拍攝的角度還能晃一晃、轉一轉、滑一滑罷了。所謂的VR 360度環景影片是利用圖像運算技術以及VR穿戴裝置結合讓你彷彿置身其中達到沉浸式體驗,不管是3D遊戲或影片。Google為推廣自家平台Youtube 360度影片的功能,推出一款簡易的VR眼鏡Cardboard讓觀眾也能有這樣的身歷其境的感覺,當然這還是遠不及Oculus推出的Gear VR、Rift  DK系列VR穿戴裝置呈現出來的效果,重點是Cardboard與VR穿戴裝置效果真的天差地遠。

▲Cardboard 眼鏡(示意圖/Google圖片搜尋)

據知名GPU製造商NVIDIA統計,全球僅約1300萬的電腦有能力運作Oculus虛擬實境裝置,由此可知,虛擬實境要貼近消費者,似乎還有一段很長的路要走,但事實是,日商Play Station正積極開發PlayStation VR,宏達電HTC一樣的也加入VR戰局發表HTC VIVE,Oculus與科技大廠三星合作推出可攜式的Gear VR由指定手機來運算圖像,解決了PC承載圖像運算更能隨時隨地的體驗,在近期的數位科技展紛紛看到這些裝置的亮相以及讓世人體驗,不過這些產品目前為止都是還未正式上市,有趣的是VR 360度環景影片卻是不斷製造中,就像買了智慧型電視,卻因沒網路導致體驗不到最精隨的服務。

筆者親身體驗與製作VR 360度環景影片後認為,VR 360度環景影片若不搭配虛擬實境裝置觀看,內容的豐富度大概只發揮了20%,而那20%就是你可以自由滑螢幕如此單調,並沒有揮發出VR 360度環景影片的價值。80%的價值來自於戴上VR穿戴裝置後讓你有如身在拍攝現場有層次的打造出真正的虛擬實境,想與內容互動甚至你就是主角的幻覺,這樣的感官刺激只有在戴上VR穿戴裝置後才會發生的,如果你是VR嘗鮮者真的得親身嘗試才會有感和體會。

▲VR 穿戴裝置(示意圖/Google圖片搜尋)

當然,VR 360度環景影片畫質要滿足HD也需要耗費一定的容量與資源,畢竟是多個鏡頭縫合影像運算而成,這點相信還有未來還有足夠的發展空間。除此之外,內容才是王道依舊不變,拍攝VR 360度環景影片有設備相信大家都拍得出來,但如何讓戴上VR穿戴裝置的人感受到身歷其境那樣的影片內容才具有價值,也才能達到科技與內容的結合,而不是內容用科技去包裝而已,是內容左右科技,而不是科技左右了內容。

▲2016台北跨年演唱會-大嘴巴結合360度環景全新演出歌曲「喇舌」(影片來源:YouTube,若遭移除請見諒)

總之,不論虛擬實境起初從遊戲世界後來被運用到能普及化的影音產業,VR穿戴裝置也讓須連結主機的載具發展到結合智慧型裝置觀看VR 360度環景影片的可攜式VR裝置。殊途同歸都是為了讓使用者在遊戲上或影片上獲得最佳的沉浸式體驗進而融入內容情境,將內容發揮至極大值,並且內容不再是單一的被觀眾接收而是具有互動的效果存在讓內容有不一樣的詮釋達到有感的體驗。

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