是時候了?拋開你的紙盒VR眼鏡吧!

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文/Chou(新媒體特偵組 – Dr. SET)

2016年動作頻頻的VR市場,繼Oculus正式推出Oculus Rift、台灣科技大廠HTC打造的HTC Vive Pre皆宣布在四月上市發售,SONY PlayStation展示PlayStation VR雖然上市日期尚未明朗,但市場調查機構Tractica預估,SONY在PS4的全球安裝量已達3600萬臺的基礎下,若市售後可望搶下高階VR頭戴顯示器市占率的初期贏家。而今年2016台北國際電玩展PlayStation與HTC也特別規劃VR遊戲體驗區讓電玩迷、科技愛好者紛紛前往體驗虛擬實境的沉浸式遊戲體驗。連結主機所應用的VR遊戲市場似乎在2016年開始積極拓展版圖。

▲左:Oculus Rift 中:HTC Vive Pre 右:PlayStation VR。(翻攝自Google圖片)

而在行動VR市場部分,去年Google推出簡易的VR眼鏡Cardboard,讓支援播放VR影片能更具互動性與身歷其境,這使VR 360度影片親民的接觸廣大的消費者,也促使Samsung與Oculus軟硬體攜手合作下的行動VR產物─Gear VR,透過指定的Samsung高階機款在Oculus的技術支援下,一款擁有VR平台介面的行動360度影音VR頭戴顯示器,新型二代更以99元美金親民的價格正式宣告大眾行動VR影音的時代已經來臨。筆者曾在虛擬實境360度環景影片,你真的有感嗎?一文中提及,VR 360度環景影片若不搭配虛擬實境裝置觀看,內容的豐富度大概只發揮了20%,而那20%就是你可以自由滑螢幕如此單調,並沒有揮發出VR 360度環景影片的價值。80%的價值來自於戴上VR頭戴顯示器後讓你有如身在拍攝現場有層次的打造出真正的虛擬實境。

▲Samsung Gear VR 使用介面(翻攝自Google圖片)

2016年2月在巴塞隆納舉辦的世界行動通訊大會(Mobile World Congress,簡稱MWC),Samsung除了發表最新款旗艦機種S7與S7 Edge外,身為行動VR的領頭羊,也推出Gear 360攝影機讓使用者能自己拍自己製作VR影片讓門檻大大降低,積極發展行動VR市場,重頭戲更邀請Oculus母公司社群網站龍頭facebook創辦人馬克佐克柏一同共襄盛舉,馬克也在當天表示,將會打造VR社群平台,讓VR影片更多人接觸且方便使用透過社群的力量發展VR影音市場。臉書官方也表示,自從 2015 年 11 月Samsung Gear VR 正式上市後,Oculus Store 已經上線了超過 200 款 VR 遊戲和應用,並經累計在 Gear VR 上觀看了超過 100 萬個小時的 VR 影片,在facebook上,每天超過百萬用戶觀看VR 影片,伺服器上也已經超過2萬部新影片成功上傳且每天超過百部VR 影片被上傳著。

▲上:Samsung Gear VR 下:LG 360 VR(翻攝自Google圖片)

而LG也不惶多讓在同一時間發表新款手機G5外,也在行動VR市場,推出LG 360 CAM以及LG 360 VR頭戴顯示器。LG 360 CAM是與Google Street View技術合作提供消費者拍攝VR 360度的照片及影片,另外LG 360 VR頭戴顯示器與Gear VR不同在於穿戴上更為舒適且輕巧增加用戶的體驗,使用方式以手機接線路傳輸至顯示器來減輕裝置本身重量,在技術上則與高通公司合作來做為顯示器圖像運算晶片,希望消費者在紙盒Cardboard 、Samsung Gear VR以外多了一個高階行動專屬的VR頭戴式顯示器的新選擇。

▲左:LG 360 CAM 右:Gear 360(翻攝自Google圖片)

VR影片最大的困難點在於畫質的清晰度以及運算圖像的技術,在2016 MWC大會上,馬克佐克柏提出一項新的技術─「動態串流」,將整個 VR 360度影片視為多個場景切成多個分區,每個分區都提供多種不同的畫質串流。以Netflix影片畫質為例,Netflix建議使用者在觀賞HD 720P的影片時,網路速度最好在5Mbps以上而Ultra HD 1080P 則需要25Mbps,作為VR影片它可能是多個高畫質縫合而成的4K、5K的大尺寸畫面,這項技術就能將畫面切成好幾塊,讓你正朝向的畫面擁有最高畫質,其於的影像先以低畫質在旁邊待命,這樣就能讓串流VR影片上減少頻寬用量以及運算,而不是一次的需要是4K、5K的頻寬需求及運算成本也讓用戶能有更好的觀看體驗。

VR市場的之所以發展蓬勃是科技大廠們相互合作大力支持與推廣的結果,不論是軟硬體的結合、內容的合作都同時到位外,遊戲與影音也各有自己的市場目標及區隔,使得VR這項新興產業成為本年度科技當紅炸子雞。值得一提的是Google也因為如此也宣布成立VR部門進軍市場,而在APPLE方面,有別以往對VR表示樂觀的態度,不僅延攬相關人事,也收購相關事業體,從大方向看來VR貼近人們走入我們的生活圈是越來越接近了。

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