台籍LOL首席設計師林侑霆 打擊網路惡行登上自然期刊

記者葉立斌/綜合報導

電競遊戲《英雄聯盟》(LOL)的美國開發商Rito Games常為了玩家惡劣行為傷腦筋。台灣留美博士林侑霆(Jeffrey "Lyte" Lin)在Rito工作時,針對網路的惡劣行為,分析其發生的時間點,並提出改善方針。這項研究結果與理念登上科學雜誌《自然》(Nature)。

台籍英雄聯盟首席設計師林侑霆。(圖/翻攝自英雄聯盟維基

據《中央社》報導,林侑霆於拿到美國華盛頓大學認知神經科學博士學位後,先進入遊戲公司Valve服務,在2012年二月進入Riot。他現在是英雄聯盟遊戲的首席設計師,而從小就開始玩線上遊戲的他,與Riot共同創辦人都認為,網路遊戲不該有大量的仇恨言論。因此決定進行降低這類言論的計畫。

林侑霆採用經典心理學的理論來執行這項計畫。在2012年,Riot研究團隊設計24種訊息或提示,在不同時間點以不同顏色,在數千場的對戰中顯示。這些內容一部分是鼓勵玩家做些正向良好的行為(給犯錯的隊友一些建設性回饋,會使他有好表現),一部分是對於不良行為的警告(犯錯後你騷擾他,他會表現更差)。

▲《英雄聯盟》遊戲畫面。(圖/翻攝網路)

團隊發現,出現警告後,負面言語減少8.3%、攻擊言語降低6.2%、攻擊性詞語減少11%。且他們更發現一個有趣的現象:用紅色字體顯示,影響較大。林侑霆提出的看法是:「會在遊戲中持續打出具暴力、攻擊性言詞的玩家僅占1%,不定時出現攻擊性言詞的玩家則有5%,這5%的玩家也許是當天不太順心,才會這樣。」

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