任天堂E3推《薩爾達傳說:荒野之息》 首次採開放架構!

▲《薩爾達傳說:荒野之息》遊戲畫面。(圖/翻攝影片)

記者葉立斌/綜合報導

今(2016)年的E3電玩展雖未展出新主機,並且正如預告,僅展出「一款」遊戲,看似與其他遊戲大廠以及他們的主要敵人微軟、Sony相比,打出截然不同的戰略。不過,任天堂展出的遊戲為《薩爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),也特地將展場打造為遊戲場景,宛如森林中的古代遺跡,且遊戲的畫面特點與創新玩法,點燃歐美玩家的熱血。實際上,雖台灣民眾對任天堂認知多是《瑪利歐》與《精靈寶可夢》,但奇幻遊戲系列作《薩爾達傳說》在歐美是很熱門的!

▲《薩爾達傳說:荒野之息》遊戲畫面。(圖/翻攝影片)

從《薩爾達傳說:荒野之息》的宣傳影片中,男主角林克被Open your eye的聲音喚醒,而在前作出現過的神奇滑翔傘(パラセール)也在本作重現。除了可以烹飪外,林克的武器不再只是劍,也可能是長槍,還可用盾來玩滑草。且戰鬥不再是硬碰硬的對決,而著重於觀察,玩家必須抓準時機反擊敵人,或是在敵人的攻擊出現破綻時連續攻擊;但想要試試偷襲這一招,還可射擊蜂巢,讓蜜蜂趕走敵人,或是在高處推下大石頭砸敵人都能讓戰鬥事半功倍。

▲《薩爾達傳說:荒野之息》戰鬥畫面。(圖/翻攝影片)

當然,由玩家100%掌握遊戲,就是開放世界的精髓;更重要的是,正因為開放,製作人透露,玩家可選擇直奔最後大魔王所在地,挑戰「最快破關」。在畫面部分,採用在前作《風之律動》中的可愛畫風,因此畫面線條較具卡通感、更加柔和;加上悠揚的配樂,做出與其他遊戲截然不同的效果。

▲移動時別忘了道具與魔法。(圖/翻攝影片)

而在其後的Tree house訪談影片中,製作人青沼英二談到本作將以現在最熱門的「開放世界」玩法進行,打破以往「一關過一關」的形式,且他提到將打破前面幾作的「理所當然」,可說是重大突破。從試玩影片中,可看出本作或許要探討一個毀滅的世界如何重生,才剛開始主角便進入一片廣闊的草原,除了一名老者以外,沒有能對話的人。青沼英二指出,試玩的內容只有全部遊戲的1%,但卻展現遊戲的廣度,以及懸念,想必推出後會獲得廣泛討論。《薩爾達傳說:荒野之息》預定於2017年推出,除了現役主機WiiU外,同時在新主機NX上推出。

▲《薩爾達傳說:荒野之息》E3 2016宣傳影片。(影片取自Youtube)

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