新聞深一度/戒嚴歷史遊戲《返校》 完美結合台灣在地習俗

記者紀宛宜、林永明/採訪報導

台灣長期接受歐美日韓的遊戲,在不自覺當中吸收了大量的外國文化。今年1月,台灣的遊戲團隊推出本土自製遊戲《返校》,以戒嚴時期為背景,內容有許多台灣的祭祀習俗,研發團隊不諱言,就是希望將台灣文化輸出到國外,包含腳尾飯、燒金紙、擲筊等等,沒想到這些關卡,連外國玩家也能通,再加上恐怖解謎的氛圍,遊戲一上市,短短幾天就拿下全球銷量第3名。

國產遊戲《返校》熱賣 戒嚴悲劇飄台味

▲國產遊戲《返校》與台灣習俗文化成功結合。

給鬼魅魍魎吃腳尾飯,屏住呼吸快速通過,詭譎恐怖的氣氛卻帶有濃濃台灣味;城隍爺跟前,刻意搭配上台灣喪禮常見的嗩吶,上廟宇求神問卜,透過遊戲貼近民間習俗。

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▲遊戲中融入各種祭祀習俗的元素。(圖/翻攝自SEMENIX GAMING)

由台灣人自製的原創恐怖遊戲《返校》,今年1月上市,短短幾天拿下全球銷量第3名,以98%壓倒性的好評,創下台灣遊戲史上最佳紀錄,研發團隊來自6人小組,耗時3年,這是他們手上誕生的第一款遊戲。

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▲《返校》打破文化隔閡,拿下全球銷量第3名。(圖/翻攝自SEMENIX GAMING)

赤燭遊戲創辦人姚舜庭:「像我們走這種獨立開發,上Steam這樣的國際平台,主要一個很重要的因素,就是我們希望把台灣元素的東西往國外輸出。」

赤燭遊戲創辦人姚舜庭:「像我們裡面的橋段可能有包含,你要讓玩家拿著香對天公爐拜,或拿只錢去金爐燒,或面對城隍爺去擲笅,那我們目前,國外玩家的反應看來,大家好像都還蠻順暢的。」

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▲創辦人認為要將台灣元素向外輸出。

出乎意料的,國外玩家並沒有在台灣祭祀習俗上卡關,文化輸出已經先成功了一半,故事背景更架空在1970年前後,那個戒嚴沒有自由的年代。

《返校》不僅僅是遊戲,更採用電影的敘事手法,描述女主角方芮欣和同校老師張明暉的師生戀,因為不被允許,方芮欣進而舉發校內的地下組織讀書會,讓相關人等全遭通緝,最後自己受不了良心譴責,在學校頂樓跳樓輕生,冤魂返校而有了一連串解謎冒險遊戲。

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▲《返校》讓國外玩家也相當著迷。(圖/翻攝自SEMENIX GAMING)

赤燭遊戲創辦人姚舜庭:「小學的時候我記得作業本後面,好像還有(保密防諜)類似這樣的標語,在遊戲裡面用到作業本的樣式,或學校裡的一些標語、生活公約或是一些…都是很直覺把它拿來用。」

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▲創辦人將戒嚴時期的特有元素也加進遊戲當中。

遊戲裡的配樂也巧妙融入台灣元素,在緊張的氛圍裡透著熟悉,像學校老收音機不斷傳來的雨夜花,這9個音階是給玩家的提示。

此外為了營造恐怖氣氛,團隊裡每個人的聲音幾乎都用上。赤燭遊戲共同創辦人楊適維:「那個情境是這樣,那個學姐閉氣,然後那個燈籠鬼要去吸她,那就會有這個聲音,就是我們要去錄的時候,我們可能這樣錄,燃後錄一個這樣子的聲音,我們就會想說把它調的更可怕一點,就會變得比較恐怖一點…」

赤燭遊戲共同創辦人楊適維:「通常很多時後做音效的時候,你可以去找既有的素材,在國外網站打音效庫,就好多音效喔!但我如果音效庫打『擲笅』就沒有嘛,例如說音效打『燒金』就沒有嘛,因為這些都是很台灣元素的東西,那燒金紙的聲音、誰知道燒金紙的聲音是什麼。」

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▲《返校》中的音效都是另外再錄製。

特別跑到廟宇收音,小細節凸顯細膩,從音效到美術讓玩家身歷其境,卻又止不住在不自由的年代裡對悲劇深深揪心,就連英國玩家都流下眼淚。

赤燭遊戲創辦人姚舜庭:「這個故事我們講的是一個悲劇的故事,當大家玩到終盤看過這兩個結局,不管是衝擊或者是感動,甚至是外國朋友看了都很有感觸,甚至哭出來,我覺得這是我們最大的收穫。」

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▲國外玩家也相當感動。

當歐美日韓不斷以遊戲對台輸入文化,《返校》這款國產遊戲少了譁眾取寵,以「自由」的普世價值做為核心,雖然以悲劇收場卻贏得了世界目光。(整理:實習編輯李雅茹)

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