PaGamO全能電競 近6千師生「打Game學」挑戰未來力
2026/09/08 13:12:00
2026/09/09 16:33:37
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第三屆「PaGamO全能電競」盛大落幕,吸引逾5,900名師生參與,創下歷屆新高,顯示「遊戲化學習」已成為培養未來素養的關鍵模式。本屆賽事以「未來公民」為核心,將AI趨勢、金融理財、永續發展及媒體識讀等六大素養融入競賽,透過策略布局與團隊合作,提升學生的問題解決能力。活動不僅提供偏鄉學生展現舞台,更首度轉型為教育嘉年華,攜手鈦坦科技、玉山銀行等企業,透過沉浸式體驗與跨界交流,協助孩子建立自主學習與面對未知挑戰的韌性。PaGamO持續推動教育電競,致力打造多元學習場域,為數位時代下的未來人才奠定紮實基礎。
面對AI快速發展與數位時代變革,孩子需要具備哪些面對未來的能力?第三屆「PaGamO全能電競」吸引5,948名師生參與,創下歷屆新高,三屆參與人數較首屆成長逾四成,顯示遊戲化學習逐漸走進校園與家庭,也讓「打Game學」成為培養未來素養的新型態學習方式。

由PaGamO主辦的全能電競,今年以「未來公民」為核心,將「未來趨勢、科技理解、金融理財、全齡敏捷、在地共榮、身心韌性」六大素養融入競賽題目,從AI浪潮、永續發展、媒體識讀、金融理財到在地文化等議題,讓學生不只是比拚答題速度,更透過策略布局、團隊合作與問題解決,在遊戲過程中累積面對未來世界所需的能力。

今年賽事規模也進一步擴大,除了延續偏鄉隊伍保障機制,讓不同地區學生都有機會站上全國總決賽舞台,更首度將實體競賽延伸為融合教師交流、企業對談與沉浸體驗的教育嘉年華,邀請鈦坦科技、玉山銀行等夥伴,分別從敏捷思維、金融理財等角度,分享孩子迎向未來所需的關鍵能力。PaGamO企業服務事業群總經理張怡婷表示,全能電競每年都從第一線師生回饋中梳理重要教育議題,今年聚焦「未來公民」,希望孩子不只是在遊戲中獲得成就感,更能透過一次次挑戰,培養自主學習、解決問題及面對未知的能力。

為讓遊戲化學習走出螢幕,現場同步推出PaGamO成果展及互動闖關,呈現12年來推動遊戲化學習與教育電競的發展成果。活動也獲鈦坦科技、玉山銀行、LINE,以及華碩文教基金會、Readmoo讀墨電子書、三花棉業公益教育基金會等企業與公益夥伴支持,從科技、金融、媒體識讀、閱讀與家庭教育等面向,共同打造多元學習場域。
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