被直播塞滿的社群!2016上半年台灣十大網路趨勢報你知

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▲圖/Shutterstock/達志影像

文/溫先生(網路溫度計)

圖/網路溫度計

今年2016年Q2到Q3最熱門的科技趨勢是什麼呢?最夯的No1就是被新聞推播及FB隨便滑都會看到的直播,也因為直播的盛行,造就了很多網紅,另外因為各大廠Fb、google及三星、HTC等力推下VR360影音,也讓台灣網友開始熟悉VR這個新應用;另外寶可夢的爆紅,帶動了AR,(但是,大家真的搞得清楚蝦米是VR?AR?)以下的網路聲量是由KEYPO根據FB各大粉絲團、PTT、網路新聞及論壇等搜尋分析而來。

一、直播(網路聲量58.85%)

facebook在2016年搶進影音地盤,積極鼓吹直播,從一開始只開給認證的藝人或名人mentions,還造成一些藝人吵著自己沒有藍勾勾以至於不能直播很生氣,很快的FB就開放給所有人都能直播,而且只要關注的粉絲團直播,還會推播通知,搞得使用者還真是有點煩,當然這麼用力的推live直播,也就造成風潮,再加上中國大陸的YY及鬥魚等直播平台夯到不行,送花等行為讓直播主賺進大把鈔票,直播live網路聲量不大也不可能。

二、VR360度虛擬實境(網路聲量16.81%)

在facebook強烈的推動VR360度影片或照片下,再加上Samsung及LG等大廠也都推出相關的穿戴式裝置Gear或是手機,Google也早就推出cardboard助陣推動,因此,今年不少媒體也開始玩VR,其中三星大手筆的邀請到瞿友寧來執導演筒,更邀請到迷妹們很愛的Bii畢書盡演出網路劇『銀河公寓』,劇中把相關的穿戴式裝置Gear都融入劇情中,再加上三立、中天也推出相關的VR360戲劇或節目,其中最讓鄉民們注意的其實還有360度的A片,更可以讓觀看著身歷其境(哇~~~),讓VR在台灣的網路社群當中有明顯的聲量竄起。

三、AR擴增實境(網路聲量5.088%)

隨著8/6台灣開放下載引發風潮的寶可夢,讓中文唸起來都不順的AR擴增實境,變夯到不行,各個企業什麼產業都說要投入結合AR的產品,悶壞了的Sony就不甘示弱號稱下個遊戲也可能會結合AR,連剛接手犀牛隊的富邦也說未來也會結合AR或VR做更多的應用,拓墣產業研究所估測2020年AR市場規模將達300億美元

▲圖/翻攝自Pokemon Go官網

四、物聯網 IoT(網路聲量4.915%)

想知道更多2016年上半年的網路趨勢嗎?詳情請看精彩全文!(作者:溫 先生)

本文未完,精采全文詳見2016年上半年台灣網路趨勢 被直播塞滿的網路跟社群!

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