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薪動大未來/將虛擬化為真實 Cosplay商機逾兩億

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記者李漪灝、徐輝英/採訪報導

這幾年從動漫遊戲發展出來的Cosplay角色扮演不但自成一格,甚至已經變成商機上億的新興產業,而且可能短短5天就可以賺進上班族一個月的薪水。但到底這個產業的秘訣、Know how在哪裡?請看薪動大未來。

2014年,民國103年,對於喜好Cosplay的人來說,這絕對是值得記錄的一年,因為獲得日本外務省後援的世界Cosplay高峰會WCS,經過兩年的觀察期之後,終於在2014年把台灣納入正式參賽國之一,讓我們的選手可以跟其他36國代表一同爭奇鬥艷。世界Cosplay高峰會WC主持人:「台灣代表登場!」

將虛擬化為真實 "COS"商機逾兩億

▲經過世界Cosplay高峰會WCS兩年的觀察後,台灣被正式納入參賽國。

根據長時間和台灣Coser互動的飛燕文創創夢雜誌總編輯唐維駿分析,2014年真的可以說是台灣Cosplay文化的分水嶺,因為在這之前,全台灣幾乎欠缺正式的相關社團,但到目前為止,全台的Coser大約是1萬5千人左右,其中北部玩家就佔了一半以上。

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▲2014年對台灣Cosplay文化是重要的一年。

Cosplay玩家蕾菈:「很多人會覺得說玩Cosplay(他/她)就是阿宅啊,就是一些很奇怪的邊緣人,所以才要去玩Cosplay,但是自己加入Cos圈之後,會發現真的能夠把這個興趣一直維持下去的反而都是再正常也不過的人。」

她是蕾菈,最早她是位職業軍人,後來才轉換角色成為知名的Cosplayer。Cosplay玩家蕾菈:「在我開始Cos之前,剛好又看到說志願役招募裡面有康樂士,也就是藝工隊這個單位,一進去就是6年,那在藝工隊這段時間裡面呢,因為畢竟也是表演相關的工作,因此也對於Cosplay好像有點興趣。」

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▲Cosplay玩家蕾菈曾是為職業軍人,現是職業Coser。

Cosplay玩家蕾菈:「第一次手作的那套衣服是(卡片遊戲)的瓦麗拉,做出來之後發現是我的菜,大概也是只有我比較敢還原(遊戲角色)就是高叉的那個設定,除了官方的肯定之外,還有就是玩家們也是很喜歡我出的這套角色,所以就變成是官方有活動,需要這個角色就會來找我。」

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▲蕾菈忠實還原角色造型。

就是有興趣再加上藝工隊的訓練,蕾菈第一次參賽就拿下冠軍,也開啟她退役之後的賺錢之路,「有一些一個檔期,大概5天、1個禮拜左右,差不多可以賺到一般人可能一個月左右的薪水。」

而除了靠扮演獨特角色,長期跟遊戲公司合作之外,蕾菈也說Cos圈還有其他的生財之道,像道具就是其中之一,「當初的想法是為了要穿戴方便,所以我是把它做的比較輕量化,(選擇)比較薄的泡棉、細的骨架,所以COS的每一套衣服的配件都非常多。」至於委託製作或是租借道具的收入如何,目前台灣市場的行情,租個配件可能只要幾十元就夠,但特殊或是完整的套件至少都要上千或是數萬元不等,積少成多,預估整個台灣Cos市場,一年應該可以帶動2到3億元的相關商機。

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▲Cosplay玩家布雷德做出全球唯一一頂士官長水晶頭盔。

Cosplay玩家布雷德:「我叫布雷德,我從事Cosplay已經大概有七年的時間了,兩年前做過全世界唯一一頂士官長水晶頭盔。」不光是藉著角色扮演賺取收入,像布雷德就是因為在Cosplay上走出自己的風格。布雷德的女角更是讓很多人大吃一驚。Cosplay玩家布雷德:「我們是使用義乳的方式,因為它是可以連結到脖子這邊,然後從脖子慢慢地延伸到我的胸口到這邊。」

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▲布雷德女角扮相驚艷不少人。

亦男亦女,已經在Cosplay圈打出名號的布雷德,大學還沒畢業就已經被經紀公司相中要往演藝圈發展。對於這樣的角色轉換,開拓動漫暨籌備委員會公關邱小良分析,除了當藝人之外,目前多數的Coser可以分成三大類,有比賽型、有外拍型、還有人數最多的活動型玩家。從真實到虛幻,在這裡他們有著另一種的成就與快樂。(整理:實習編輯林奇樺)

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