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中華電深耕電競產業 虛擬偶像當代言人

中央社
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中華電信今年再度參與亞洲最大LanParty電競嘉年華WirForce,發表HiNet光世代品牌代言人虛擬偶像Lumina,中華電表示,HiNet的市占率在電競族群極高,未來也會針對年輕族群推出整體娛樂匯流方案。

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▲中華電信今年再度參與亞洲最大LanParty電競嘉年華WirForce,發表HiNet光世代品牌代言人虛擬偶像Lumina。(圖/中央社)

中華電信深耕電競產業,為鼓勵多元、年輕、創意能量,積極參與各項電競相關活動,今年再度參與亞洲最大LanParty電競嘉年華WirForce。

此次,中華電信於花博園區為HiNet光世代品牌代言人Lumina舉辦角色公開發表會,中華電信特別砸下重金以3D角色建模技術,結合好萊塢動畫電影及日本動畫工業常用的光學動態捕捉技術,展現虛擬偶像動作的高流暢度,並為虛擬代言人Lumina設計出道單曲;中華電這次展場也獨家引進智慧眼鏡BT-30C等周邊場品,搭配學生方案銷售。

中華電信表示,電競遊戲是非常重要的產業,也往數位媒體影音發展,中華電信投資4Gamers並展開合作,中華電發揮網路品質的穩定度,瞄準年輕人的影音媒體娛樂的需求,推出整體娛樂匯流方案。

針對來自寬頻業者的價格競爭,中華電信執行副總馬宏燦表示,HiNet的品質非常好,以前會跟進其他業者打價格戰,但打價格戰無底洞,因此還把品質做好最重要,上傳與下載速度都是業界最高,而且品質穩定資訊安全也有保障,中華電的網路在電競族群市占率非常高。

未來中華電會持續投資寬頻,每年資本支出也都相當穩定。

因應5G,中華電信也積極扶植新創產業,5G加速器日前帶領2019年遴選出來的團隊,登場亞洲最大創新創業嘉年華2019 Meet Taipei,除了現場人潮,還有產業專家與投資者觀展,為新創團隊創造曝光效益,也推動產業生態圈。

中華電表示,中華電積極策略轉型,未來也聚焦投資ICT相關的新創團隊。

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