實習記者張宣恩/綜合報導
索尼互動娛樂(SIE)正式宣布一項震撼全球電玩圈的重大決策:自 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 平台上推出的全新遊戲將全面停止生產實體光碟。(圖/資料照)主機玩家請做好告別實體片的準備!索尼互動娛樂(SIE)宣布一項重大決策:2028 年起,所有在 PlayStation 平台上推出的全新遊戲,將全面停止生產實體光碟,新舊遊戲將改為純數位版形式,僅在 PlayStation Store 及特定零售通路販售。此轉變主因是玩家消費習慣的劇烈位移,數位下載比例已逼近8成,SIE 將把資源投注於數位取得方式的創新,下一代 PlayStation 主機將正式邁入全數位化時代。
根據索尼互動娛樂(SIE)發布的官方公告,此項「實體光碟停產令」將自 2028 年 1 月起正式生效,屆時新上市的 PlayStation 遊戲都不再壓製實體光碟。不過,實體片收藏家也無須恐慌,官方強調這項政策具備「不溯及既往」原則,凡是在 2028 年 1 月之前已經發售、或是即將發售的舊作與既有實體光碟版遊戲,其後續生產與銷售皆不會受到影響。
未來,若玩家仍習慣前往實體零售通路購買新遊戲,消費模式將面臨變革。預料業界將廣泛採取上週《俠盜獵車手 6》(GTA 6)開放預購時所引發熱議的全新模式——實體盒裝內將不再裝有圓形實體光碟,而是改為提供一張數位下載代碼(序號卡)。
SIE 在說明此政策時表示,順應消費趨勢是自然而然的選擇,因大眾對數位媒體的偏好早已壓倒實體光碟。這一戰略轉型能讓官方將資源做更有效的配置,以契合多數當代玩家獲取與遊玩遊戲的實質習慣。
從 Sony 歷年公布的財務報告數據來看,實體光碟的沒落與數位版的崛起完全有跡可循。在 PlayStation 主機平台上,完整版遊戲的數位銷售套數比例近年呈現噴射狀攀升:
2017 年:數位銷售比例才剛達到約三分之一的 32%。
2019 年:數位版銷量首度過半,成長至 53%。
2025 年:數位下載比例更創下歷史新高,飆至近八成的 78%。
這項數據表明,高達近8成的玩家早已習慣足不出戶直接線上刷卡下載,實體光碟的市場萎縮已成不可逆的現實。這項停產實體光碟的決定,除了改寫軟體銷售生態,也等同提前揭開了下一代 PlayStation 硬體主機的設計藍圖。
隨著 2028 年起新遊戲全面數位化,Sony 內部已確定下一代 PlayStation 新主機在出廠時將全面轉向數位下載架構。這意味著「全數位版主機」將成為市場的唯一標準標配,而傳統的光碟機將功成身退,未來最多只會以「外接選配週邊」的形式存在,其核心功能也將退化為僅供玩家讀取 2028 年前舊光碟的「向下相容」工具。