文/創造智能
過去的大型運動活動,多數以宣傳與曝光為主,民眾更多時候是「觀看者」, 但此次2026全國身心障礙國民運動會(簡稱:全障運)前夕,新北市政府體育局希望打造的不只是活動聲量,而是一場能讓全民實際參與的數位互動體驗。
因此,本次「LINE傳聖火」活動,導入AI換臉技術與LINE CRM(AITAGO)機制,結合AI火炬手生成與LINE任務互動流程,提升整體活動參與度與社群互動效果,透過數位互動設計,民眾不只是接收活動資訊,而能真正加入傳遞過程,進一步提高活動停留時間、互動率與分享意願。
專案挑戰:大型活動如何提升參與度與互動體驗?
大型活動通常能快速累積聲量與曝光,但真正的挑戰,在於如何延長互動時間,並提高民眾主動參與意願,尤其近年活動行銷模式逐漸改變,單向宣傳已難以有效提升互動效果。
過去許多活動容易面臨3個問題:
1.民眾停留時間短
2.活動互動率有限
3.缺乏分享誘因
因此,本次專案的核心目標,不只是活動曝光,而是希望透過AI與LINE技術,建立更完整的互動參與流程,讓民眾能以更簡單、更即時的方式加入活動,同時提升整體互動體驗。
2026全障運本次導入2大核心技術
1.AI換臉技術|打造專屬AI火炬手體驗
透過AI換臉技術,讓民眾可快速生成個人化「AI 火炬手」形象,使用者只需透過LINE上傳照片,即可產出專屬活動視覺,提升活動參與感與互動意願。
相較傳統活動頁面,AI互動生成更容易提高使用者停留時間與社群分享率,也有助於帶動社群自然擴散,對於大型活動而言,AI換臉不只是互動功能,更是一種提升參與感的數位體驗設計。
AI 換臉技術與 LINE CRM,讓民眾生成專屬火炬手互動圖片 (圖/創造智能)2.LINE CRM|建立活動互動與任務機制
除了AI互動體驗,本次活動也結合LINE CRM(AITAGO)機制,規劃傳聖火互動流程,民眾可透過LINE官方帳號參與任務、接收活動資訊與完成互動流程,提升整體參與便利性,以LINE作為主要互動入口,也能有效降低使用門檻,讓活動流程更直覺、更容易參與。
同時,LINE CRM(AITAGO)也能協助活動單位掌握互動狀況與參與行為,作為後續活動優化與互動設計參考。
運用 LINE CRM 建立互動任務,提升民眾參與、抽獎互動與活動導流 (圖/創造智能)民眾在完成互動後,進一步主動分享、邀請好友加入,這背後其實是一種典型的MGM(Member Get Member)裂變邏輯,不是品牌單向曝光,而是透過參與者的自發擴散,持續放大活動互動與觸及。
AI技術正在改變活動行銷模式
近年越來越多品牌與政府單位開始導入AI技術與LINE互動機制,原因在於活動行銷已逐漸從「曝光導向」,轉向「互動導向」。
相較傳統單向宣傳,AI互動與LINE任務設計,更能有效提升:
(1)民眾參與度
(2)活動互動率
(3)社群分享率
(4)活動體驗完整性
此次新北市政府體育局「LINE傳聖火」活動,也展現AI技術除了商業應用之外,同樣能應用於大型公共活動與全民互動體驗。
結語
此次與新北市政府體育局合作的「LINE傳聖火」活動,透過AI換臉與LINE CRM(AITAGO),成功打造兼具科技感與互動性的數位活動體驗。
未來,隨著AI與LINE生態持續發展,活動行銷也將從傳統宣傳模式,逐漸轉向更重視「參與感」與「互動體驗」的數位應用方向。