2026 AI影視製作革命:告別百萬搭景 打造降本增效的虛擬工作流
AI已開始進入影視製作前期。從概念藝術(Concept Art)、分鏡腳本(Storyboard)、鏡位規劃,到真人拍攝、3D粗模與後期場景生成,都能納入同一套工作流程。這會改變製作時間、搭景方式與團隊分工,也讓場景、角色等資料有機會累積成可重複使用的數位資產。
近年已有影視專案實際測試不同做法。韓國戲劇《金特務:本色回歸》曾製作約3分鐘AI生成段落;電影《Bitcoin: Killing Satoshi》以灰色攝影棚拍攝演員與必要道具,再透過AI建立環境;新加坡影集《Crooks》也採用真人演出結合AI場景的混合製程。這些案例顯示,實拍、3D、VFX(視覺效果Visual Effects)與生成式AI的分工正在調整。

AI影視製作如何重組傳統製作流程?
過去談AI影視製作,很容易把焦點放在生成式AI,例如直接生成場景、角色或畫面元素。但隨著實務流程逐漸成熟,AI 不再只是單一的「畫面生成工具」,而是開始與真人拍攝同步介入,形成前後期並行的製作方式。
傳統製作流程大致可以整理成:劇本→美術設計→場景搭建→拍攝→後期→VFX
加入生成式AI後,前期規劃會占更重要的位置:劇本與概念→AI Concept Art/Storyboard/Previs→場景與鏡位規劃→真人拍攝→3D粗模與控制資訊→AI場景、材質與光影生成→後期整合→數位資產保存
在這種模式下團隊不再是依序接手,而是可以在前期就同步驗證畫面可能性。例如在拍攝進行的同時,AI 已經開始生成不同版本的場景或光影效果,讓團隊即時比較實拍與生成結果,快速調整鏡位或美術決策。
因此,過去「一步一步完成」的製作方式,正在轉變為「同步推進、即時迭代」的流程。這不僅縮短後期修正時間,也讓前期決策更接近最終畫面結果。也因為這種同步化的工作方式,AI 不再只是單一後期工具,而是逐步成為影視製作流程中橫跨前期、拍攝與後期的共同參與者。

灰幕拍攝與「3D粗模+AI」如何完成影視畫面?
灰幕拍攝是一種正在逐漸進入好萊塢製作流程的拍攝方式,核心概念是:演員依然在攝影棚內進行真人演出,但不需要把完整場景實體搭建出來。劇組會在棚內使用約 18% 中性灰的灰色背景(Grey Screen/Grey Box AI Filmmaking),讓空間保持中性、低反射,方便後續進行光影與環境重建。
在這種流程中,演員、服裝與必要的互動道具仍然是真實存在的。例如病床、桌椅、武器或操作介面等會保留實體,確保表演的真實性與動作依據;但牆面、建築結構、窗外環境、城市景觀等「非必要實體部分」,則不再需要完整搭景,而是交由後期的 3D 與 AI 系統生成與補足。
《Bitcoin: Killing Satoshi》的製作團隊便使用類似的 gray box 攝影空間,在灰幕環境中完成演員拍攝,再透過 AI 與數位合成補足整體場景與光影,使畫面最終呈現完整世界觀。
對製作團隊來說,這種方式的關鍵改變在於:場景不再是「拍攝前必須完成的實體建築」,而是可以在後期逐步生成與調整的數位環境。因此,製作資源可以更集中在表演、鏡頭設計與關鍵互動物件上。
3D從精細製作轉向空間控制
人物位置、攝影機角度、空間比例與運鏡,都需要穩定的結構資訊。3D 粗模可以先固定這些關係,再利用AI延伸材質、光線與環境細節。
Depth(深度)、OpenPose(人體姿態)、Canny(邊緣輪廓)等控制資訊,也能協助AI維持構圖與動作,降低連續鏡頭中人物比例、空間或視角不一致的情況。
這類流程讓3D更集中在空間與鏡頭控制,AI則處理適合生成的視覺細節,減少部分精細建模與場景製作工作。

AI影視製作如何變成數位資產?
對長期製作戲劇、電影與廣告的公司來說,場景做完後能否留下來繼續使用,是AI影視製作值得關注的價值。
醫院、辦公室、住宅、警察局與餐廳等高頻場景,如果已建立3D空間、材質參考、鏡頭設定與AI生成條件,後續專案就能從既有資料修改,不必每次重新找景或從零製作。
同一套場景還可以延伸不同時間、燈光、裝潢與年代。歷史、古裝、海外、科幻等較受場地與預算限制的題材,也多了一種製作方式。
演員資料則需要更謹慎管理。在正式取得授權後,可整理不同角度、表情、年齡或聲音資料,提高生成角色的一致性;同時也要管理肖像、聲音、數位分身、使用範圍、授權期間與工作權。
因此,數位資產庫除了保存場景與模型,也需要留下清楚的製作條件與授權資訊,才能真正跨專案使用。
台灣影視公司怎麼開始比較實際?
現階段導入AI影視製作,可以先選擇一、兩個重複率高、人物互動較單純的場景進行Showcase,再與原有製作方式比較。
測試可聚焦5項指標:
1. 畫面品質:人物、背景與光影能否自然整合?
2. 製作成本:減少哪些搭景或後製工作,又增加多少 AI 修正成本?
3. 製作時間:哪些環節縮短,哪些增加測試與調整時間?
4. 團隊協作:導演、美術、攝影、VFX 與 AI 如何分工?
5. 資產價值:完成的場景與資料能否在其他專案繼續使用?
高精度人物特寫、複雜肢體互動或連戲要求高的長段落,目前仍可能需要較多人工控制。若生成後需要大量修臉、補光與調整一致性,實際投入未必比原有流程低。
Showcase 的目的,是用真實專案找出適合AI的環節,再決定是否擴大導入。
結論:AI 進入影視製程後,改變的是怎麼分工
AI 影視製作正在把前期視覺規劃、真人拍攝、3D控制、生成式AI與後期整合到同一套製程。不同作品會依畫面需求、預算與團隊能力調整各環節的比例。
對影視製作公司、電視臺而言,接下來值得累積的是可持續使用的製作方法與數位資產。先透過小規模專案確認品質、成本與流程,再逐步建立適合自身團隊的AI工作方式,比直接全面改變製程更容易控制風險。
FAQ:AI影視製作常見問題
1. AI影視製作一定比較便宜嗎?
AI有機會減少場景搭建、美術、道具與部分後期建模成本,但實際效益仍需要透過Showcase比較原有製程,確認哪些環節真正適合導入AI。
2. 灰幕拍攝和綠幕有什麼不同?
目前gray box多出現在AI混合製作案例中,重點是保留真人與必要實體物件,再利用AI建立環境;傳統綠幕則已有成熟的去背與合成工作流程。gray box現階段尚未形成高度統一的產業標準。
3. 哪些影視場景較適合先測試AI?
空間結構固定、重複使用率高、人物與環境互動較單純的場景較適合初期測試,例如辦公室、醫院病房、住宅或會議室。這類場景也比較容易衡量AI製作後的成本與資產重複使用價值。