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宏碁施振榮「下海」助陣!陽交大與遊戲產業合作翻轉老化防失智

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記者簡浩正/台北報導

參與體感電玩研究的長者在身心健康、認知功能、注意力等方面都有大幅度提升。(圖/陽交大提供)

▲參與體感電玩研究的長者在身心健康、認知功能、注意力等方面都有大幅度提升。(圖/陽交大提供)

台灣自2018年正式成為高齡社會,人口結構高齡化帶來的社會影響甚遠甚廣,而根據衛福部統計,2020年台灣人的不健康餘命平均超過8年。為了促進更多人活得長壽又健康,宏碁創辦人、智榮基金會董事長施振榮發起「遊戲防老」研究計畫,今(28)日由陽明交通大學發表成果。參與研究的長者在玩了半年的體感電玩或麻將電玩後,對身心健康、認知功能、注意力方面,都有大幅提升。

施振榮引領陽交大和遊戲產業業者共同執行研究計畫,鼓勵長者參與麻將電玩和體感電玩研究,希望能透過電玩遊戲軟體協助長者多動腦、多運動,進而活化腦部來翻轉老化與預防失智。陽交大長期耕耘於高齡醫學領域的雄厚基礎,開展防止身心老化的尖端研究,希望能結合遊戲產業、人工智慧與老化醫學發展,為全球尋求人口高齡化的新解方。從來不玩麻將的施振榮,為了推廣遊戲防老的觀念,今日特別「下海」示範麻將電玩遊戲,認真模樣相當逗趣。

宏碁創辦人施振榮(左)體驗線上麻將。(圖/陽交大提供)

▲宏碁創辦人施振榮(左)體驗線上麻將。(圖/陽交大提供)

此項研究由市立關渡醫院院長陳亮恭領軍者,團隊成員包括陽交大神經科學研究所教授林慶波、護理學院的高齡照護專家童恒新教授,以及任教於醫學系的榮陽交團隊高齡醫學專家彭莉甯主任與李威儒主任等人,以約120名平時不玩電玩或不常打麻將的長者,進行為期半年的施測。研究結果發現,透過麻將電玩遊戲的訓練,讓長者感受到自己的判斷力與反應力皆逐漸提升,不但在心理韌性與日常健康狀況評分方面有明顯的進步,而且對大腦負責高級視覺處理,特別是顏色辨別、文字識別、臉部辨識的梭形迴(Temporal Fusiform Cortex)出現顯著的進步。

該研究計畫由關渡醫院院長陳亮恭領軍,發現參與研究的長者自覺健康狀況有顯著提升。(圖/陽交大提供)

▲該研究計畫由關渡醫院院長陳亮恭領軍,發現參與研究的長者自覺健康狀況有顯著提升。(圖/陽交大提供)

此外,藉由體感電玩遊戲獨特的全身性活動設計,不僅提升長者的肢體靈活度,更對大腦產生積極影響,同時在認知功能方面出現明顯的進步,且在大腦涉及細緻意識、情感、學習獎勵與記憶活動的「基底核(Basal ganglia)」區域,以及參與運動控制相關的「小腦區域(Cerebellum)」均有所改善。

研究團隊提到,由於VR虛擬實境對認知功能可能也有幫助,因此未來將結合不同介面的遊戲,探索多元性的遊戲內容,提供社區長者在健康促進上有更多樣化的選擇,來預防失智、失能。

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