生活中心/倪譽瑋報導
 2024年,台灣在手機遊戲上的消費總額排全球第第六,讓鄉民驚呼「台灣手遊市場為什麼可以這麼大?」(示意圖/資料照)
2024年,台灣在手機遊戲上的消費總額排全球第第六,讓鄉民驚呼「台灣手遊市場為什麼可以這麼大?」(示意圖/資料照)不少台灣人都有玩手機遊戲,部分可能在遊戲上花錢。日前有鄉民發現,某手機遊戲計畫回饋繁體中文玩家「250億」,他認為廠商應該不會做虧本生意,回饋了還是能賺,可見先前消費玩家之多,好奇「台灣人為什麼這麼愛儲值手遊?」引發討論,不少人認為也許和「抽卡」有關。值得注意的是,2024年外國遊戲媒體統計全球在手遊上的花費時,台灣總消費額達25億美元(約新台幣768億元)排全球第六。
手機遊戲「250億回饋玩家」 網友驚呼消費力強
日前有網友在PTT發文指出,幾天前某手機遊戲推出「250億歷史首儲全返」活動,號稱史無前例的回饋方案,從遊戲開始到現在,所有玩家首次儲值送回,大家可用這些回饋購買造型、抽取稀有高價虛寶。這讓他不禁好奇,「台灣手遊市場為什麼可以這麼大?」
原PO提出,不至於所有玩家都會首儲,將「250億元」縮小100倍也有2.5億元成本,廠商應該不可能做虧本生意,「代表就算送2.5億給玩家,還能拿回超過2.5億」。原PO也點出,2024年手遊消費台灣是全球第六,直呼「上一代流傳的美德我記得是勤儉持家 」。
玩家停不下課金?台灣手遊消費額居全球第六
貼文底下,許多鄉民提出,「現實中買不起房,至少在遊戲裡可以買,還可以暴打免費仔」、「存錢也買不起房子,不如課金」。也有人認為,關鍵是手遊中「抽卡機制」易讓人停不下來,「在遊戲裡面買衣服也會不小心失心瘋的」、「文化上賭性堅強+抽卡機制一拍即合」。
關於原PO提出的排名,根據《GamesIndustry.biz》2024年的統計,當年全球遊戲市場總價值達到1843億美元,手遊就占其中50%。聚焦到台灣,每人平均一年花費約125美元(約新台幣3800元);而整體消費則在全球第六。
2024年全球手遊整體消費排名如下:
第一、美國:248億美元
第二、中國:143億美元
第三、日本:107億美元
第四、韓國:48億美元
第五、德國:25億美元
第六、台灣:25億美元
第七、英國:21億美元
第八、加拿大:15億美元
第九、法國:14億美元
第十、澳洲:13億美元